home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / ALPHABET / 5.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  191 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 15
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 7.999999 0.0 ) ( 500.0 8.000056 0.0 ) ( 0.0 7.999999 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 -8.000001 0.0 ) ( 0.0 -8.000001 500.0 ) ( 500.0 -7.999926 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 0.0 3.183207 ) ( 0.0 500.0 3.183207 ) ( 500.0 0.0 3.183185 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -2.999994 0.0 0.0 ) ( -3.000493 500.0 0.0 ) ( -2.999821 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 1.688986 0.0 0.0 ) ( 343.914703 0.0 364.529266 ) ( 1.689664 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 3
  40.  
  41. { // Brush 4
  42.   ( 0.0 8.000001 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.000001 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 0.0 -7.999999 0.0 ) ( 0.0 -7.999999 500.0 ) ( 500.0 -7.999924 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 2.999995 0.0 0.0 ) ( 2.999804 0.0 500.0 ) ( 2.999897 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 0.0 3.183206 ) ( 0.0 500.0 3.183206 ) ( 500.0 0.0 3.183184 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -1.688985 0.0 0.0 ) ( -1.689901 500.0 0.0 ) ( -343.914642 0.0 364.529297 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  47. } // Brush 4
  48.  
  49. { // Brush 5
  50.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000057 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  51.   ( 0.0 0.0 7.000002 ) ( 0.0 500.0 7.000002 ) ( 500.0 0.0 7.000024 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999925 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 0.0 16.301451 ) ( 0.0 500.0 16.300917 ) ( 366.1091 0.0 356.836517 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 17.999985 0.0 0.0 ) ( 17.999794 0.0 500.0 ) ( 17.999887 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 0.0 -7.816793 ) ( 500.0 0.0 -7.816815 ) ( 0.0 500.0 -7.816793 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  56. } // Brush 5
  57.  
  58. { // Brush 6
  59.   ( 0.0 8.000003 0.0 ) ( 500.0 8.00006 0.0 ) ( 0.0 8.000003 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 8.999997 0.0 0.0 ) ( 8.999867 0.0 500.0 ) ( 8.9999 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999921 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 0.0 12.558822 ) ( 0.0 500.0 12.557955 ) ( 366.109222 0.0 -327.976105 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -8.000002 0.0 0.0 ) ( -8.00056 500.0 0.0 ) ( -8.000084 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 0.0 -11.343753 ) ( 500.0 0.0 -11.343775 ) ( 0.0 500.0 -11.343753 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  65. } // Brush 6
  66.  
  67. { // Brush 7
  68.   ( 0.0 7.999998 0.0 ) ( 500.0 8.000055 0.0 ) ( 0.0 7.999998 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( -6.999996 0.0 0.0 ) ( -7.000555 500.0 0.0 ) ( -6.999886 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999928 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 0.0 12.698515 ) ( 0.0 500.0 12.697981 ) ( 366.10907 0.0 353.233612 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 0.0 7.183198 ) ( 0.0 500.0 7.183198 ) ( 500.0 0.0 7.18322 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 10.000003 0.0 0.0 ) ( 10.000064 0.0 500.0 ) ( 9.999966 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -9.343761 ) ( 500.0 0.0 -9.34374 ) ( 0.0 500.0 -9.343761 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 7
  76.  
  77. { // Brush 8
  78.   ( 8.0 0.0 0.0 ) ( 8.000022 0.0 500.0 ) ( 7.999962 500.0 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( -8.0 0.0 0.0 ) ( -8.000439 500.0 0.0 ) ( -8.000066 0.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -48.000023 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.000082 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000044 0.0 ) *water1 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 8
  85.  
  86. { // Object 0 : 
  87.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  90.   Objects: 1, 2, 4, 6, 13
  91. } // Object 0
  92.  
  93. { // Object 1 : 
  94.   Position: (-0.077148, 0.0, 55.999886)
  95.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  96.   Scale: (1.0, 1.0, 0.666687)
  97.   Brush: 0
  98. } // Object 1
  99.  
  100. { // Object 2 : 
  101.   Position: (-24.077148, 0.0, 31.999878)
  102.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  103.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  104.   Objects: 3
  105. } // Object 2
  106.  
  107. { // Object 3 : 
  108.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  109.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  110.   Scale: (1.0, 1.0, 0.666672)
  111.   Brush: 1
  112. } // Object 3
  113.  
  114. { // Object 4 : 
  115.   Position: (-12.077148, 0.0, -8.000122)
  116.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  117.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  118.   Objects: 5
  119. } // Object 4
  120.  
  121. { // Object 5 : 
  122.   Position: (0.0, 0.0, 0.000004)
  123.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  124.   Scale: (1.0, 1.0, 0.416687)
  125.   Brush: 2
  126. } // Object 5
  127.  
  128. { // Object 6 : 
  129.   Position: (17.922852, 0.0, -32.000122)
  130.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  131.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  132.   Objects: 7, 8, 9
  133. } // Object 6
  134.  
  135. { // Object 7 : 
  136.   Position: (-2.102905, 0.0, 11.354855)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  138.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  139.   Brush: 3
  140. } // Object 7
  141.  
  142. { // Object 8 : 
  143.   Position: (-2.102905, 0.0, -11.354862)
  144.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  145.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  146.   Brush: 4
  147. } // Object 8
  148.  
  149. { // Object 9 : 
  150.   Position: (-13.844788, 0.0, -0.000004)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 1.570796)
  152.   Scale: (1.032227, 1.0, 0.903229)
  153.   Objects: 10, 11, 12
  154. } // Object 9
  155.  
  156. { // Object 10 : 
  157.   Position: (-4.0, 0.0, 24.0)
  158.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  159.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  160.   Brush: 5
  161. } // Object 10
  162.  
  163. { // Object 11 : 
  164.   Position: (22.0, 0.0, 11.0)
  165.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  167.   Brush: 6
  168. } // Object 11
  169.  
  170. { // Object 12 : 
  171.   Position: (-24.0, 0.0, 9.0)
  172.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  173.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  174.   Brush: 7
  175. } // Object 12
  176.  
  177. { // Object 13 : 
  178.   Position: (-12.077148, 0.0, -56.000122)
  179.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  180.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  181.   Objects: 14
  182. } // Object 13
  183.  
  184. { // Object 14 : 
  185.   Position: (0.0, 0.0, 0.000006)
  186.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -1.570796)
  187.   Scale: (1.0, 1.0, 0.416687)
  188.   Brush: 8
  189. } // Object 14
  190.  
  191.